旧世界(Old World)

旧世界(Old World)

策略 战棋 回合制

  • 分 类:PC游戏
  • 大 小:3.51GB
  • 版 本:v1.0.72483
  • 时间:2024-06-09 16:28:57

#旧世界(Old World)截图

#旧世界(Old World)简介

旧世界是一款史诗级别的策略战棋游戏,在游戏中扮演古代世界的帝王,指挥国家的发展、探索未知的土地、建设城市和军队,争夺资源和领土,不仅要管理国家,还需要经营自己的家族,通过婚姻、继承等方式确保王朝的延续,每个角色都有独特的特征和能力,这影响到整个国家的命运,引入了事件系统,使每个决定都可能引发一系列连锁反应,增加了游戏的不可预测性和深度,需要在有限的时间内做出战略决策,制定长远的规划非常考验大家的发展眼光。

旧世界特点

1、事件

拥有强大且深刻的动态事件系统,可以根据你的决策、成就与角色,为你的国家生成有进展次序的故事。游戏中有超过 1000 种独特的事件,其中有许多都是从当代史实取材。这些事件给予角色回忆、特色与羁绊,并可能在稍后触发事件,因此请审慎地做选择。

2、抱负

你的王朝将透过完成 10 项抱负取得胜利,每项抱负将会越来越困难。抱负将会依据你的游戏事件与角色欲望动态生成。每一盘游戏都是独一无二的,而有智慧的统治者会知道何时该改变方针。

3、领域

城市形成块块相连的领域,包含都会中心与乡间偏远地区。每个改良设施都占据一个格位,包括奇观和都会建筑,像是神龛、竞技场与屯驻地。领域的扩张将依玩家在地图上建造改良设施与训练专家的地点决定。

旧世界体验

1、随机事件很多,可选的应对方案也很多,每个都会导致不同结果(影响大小目前还看不出),有些选项对国王(女王)的属性有要求,rpg的味道很浓。

2、随机事件种类较丰富,常规的军事政治经济的之外,还有家庭随机事件,比如女儿求学,长大之后参军的选择,都要让家长(玩家)给建议来决定,继承人的属性会在一次次选择中培养出来。

3、游戏设计的胜利方式很有趣,野心胜利是设置10个目标,逐个完成就游戏胜利,随着游戏的进展开始提供选择第一个目标(我遇到的选项是开拓/占领四个城市或击杀五支部队),每完成一个目标就会提供下一个目标的选择。这种方式让游戏更加紧凑。还有一些其他的小设计,目测是为了避免向文明那种一局游戏进展到后期无聊繁琐的局面。

4、侦察兵和工人在自己城市附近可以收获地图上资源,有些资源会一次性收割,有些可以隔几个回合多次无限收割(比如马,大象等)。这个设计比文明6的体验舒服,文明6只能收割领土内资源,而且必须用工人收割,收割玩就消失,整局游戏不停训练工人,很繁琐。

5、手绘真的优秀,人物手绘,遗迹手绘,事件手绘都非常生动,也是油画风格,但比文明5更写实更有古历史的厚重感。

旧世界说明

1、命令

命令是用来发布国家指令的资源。你不再如传统 4X 游戏在每回合移动每个单位,而是以命令随心所欲地调动它们,直到命令耗尽。这项资源还有很多其他用法:战斗、建设、事件与外交等等。

2、正统

每一位统治者都必须证明自己有资格登上王位。随着你达成抱负、完成奇观并树立名声(获得「智者」、「复仇者」或「和平使者」等称号),你的正统性将得以增强,使你每年的命令数随之增加,而你在人民心中的地位也将提升。

3、继承

一回合代表一年,且统治者是凡人,并非长生不老。他们必须结婚生子并产生继承人延续血脉。统治者去世后,王位的继承人将选择新的抱负以为自己树立名声。

旧世界配置需求

最低需求:

内存:4 GB 内存

显卡:1 GB 显存 / Nvidia 450 / AMD 5570 / Intel Graphics 530

处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz / AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更佳

存储空间:10 GB

操作系统:Microsoft Windows 7(64 位)

推荐配置:

内存:8 GB 内存

显卡:4 GB 显存 / Nvidia 770 / AMD 7970

处理器:第四代 Intel Core i5 2.5 Ghz / AMD FX8350 4.0 Ghz

存储空间:10 GB

操作系统:Microsoft Windows 10(64 位)

推荐合集